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Calentamientos

El gato quiere una esquina

Kitty wants a corner (en español algo así como „el gato quiere una esquina") es un clásico juego de calentamiento y atención de Viola Spolin. Entrena el contacto visual, la atención al grupo entero y el entendimiento rápido y no verbal.

Disposición

Al menos ocho jugadores están en un círculo grande, uno está como „Kitty" en el medio. Es importante que el círculo sea lo suficientemente grande como para que un cambio de sitio entre dos jugadores tarde un instante perceptible para Kitty.

Desarrollo

  1. Kitty va hacia un jugador cualquiera del círculo, lo mira y dice: „Kitty wants a corner!"
  2. El jugador interpelado gira la cabeza hacia el vecino izquierdo o derecho y responde: „Go and see my neighbor."
  3. Mientras tanto, dos jugadores cualesquiera del círculo intentan ponerse de acuerdo, mediante el contacto visual, para intercambiar sus sitios. Lo hacen lo más rápido posible.
  4. Kitty tiene que percatarse de ese cambio e intentar lanzarse, antes que uno de los dos jugadores que se intercambian, a uno de los huecos brevemente liberados.
  5. Si lo consigue, el jugador que llegó tarde se convierte en la nueva Kitty. Si no, Kitty dice el siguiente „Kitty wants a corner!" a otro jugador y el juego continúa.

Consejos e indicaciones

  • El contacto visual lo es todo. El intercambio se acuerda sólo a través de las miradas, no hablando ni con gestos evidentes.
  • Kitty tiene que mantener activa la percepción global. Mientras habla con un jugador, debe a la vez observar periféricamente al resto del círculo.
  • Los jugadores que aún no han intercambiado deben participar activamente. No sirve de nada „mantenerse al margen" y no ofrecer nunca contacto visual: el juego vive de muchos intentos de intercambio.
  • Si Kitty fracasa varias veces seguidas, el moderador puede ayudar haciendo que los que se intercambian sean más audibles (pasos claros, un pequeño ruido).

Variantes

  • Más de una Kitty: En grupos muy grandes (15+) dos o tres Kitties al mismo tiempo en el medio.
  • Kitty silenciosa: En lugar de las frases, sólo pantomima: Kitty muestra con las dos manos un „rinconcito" y el jugador interpelado señala sin palabras a un vecino.
  • Kitty con condición: El intercambio sólo está permitido entre personas que comparten un rasgo (mismo color de zapatos, mismo género, misma letra inicial del nombre, etc.).

Fuente

Un juego de Viola Spolin, descrito en Improvisation for the Theater (1963).

Véase también

Última edición por improwiki, 12.05.2026 11:55 · Historial de versiones · ·

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