Kitty wants a corner (in italiano all'incirca „Kitty vuole un angolo") è un classico gioco di riscaldamento e percezione di Viola Spolin. Allena il contatto visivo, l'attenzione all'intero gruppo e l'intesa rapida non verbale.
Disposizione
Almeno otto giocatori stanno in un grande cerchio, uno sta come „Kitty" al centro. È importante che il cerchio sia abbastanza grande perché un cambio di posto tra due giocatori richieda un attimo percepibile per Kitty.
Svolgimento
- Kitty va da un giocatore qualsiasi nel cerchio, lo guarda e dice: „Kitty wants a corner!"
- Il giocatore interpellato gira la testa verso il vicino di sinistra o di destra e risponde: „Go and see my neighbor."
- Nel frattempo, due giocatori qualsiasi del cerchio cercano di mettersi d'accordo, solo tramite il contatto visivo, per scambiarsi i posti. Lo fanno il più rapidamente possibile.
- Kitty deve accorgersi di questo scambio e cercare di lanciarsi, prima di uno dei due giocatori che si scambiano, in uno dei posti brevemente liberati.
- Se ci riesce, il giocatore arrivato in ritardo diventa la nuova Kitty. Altrimenti, Kitty dice il prossimo „Kitty wants a corner!" a un altro giocatore e il gioco prosegue.
Suggerimenti e indicazioni
- Il contatto visivo è tutto. Lo scambio si concorda soltanto tramite gli sguardi, non parlando né con gesti evidenti.
- Kitty deve mantenere attiva la percezione a 360°. Mentre parla con un giocatore, deve contemporaneamente osservare perifericamente il resto del cerchio.
- I giocatori che non hanno ancora scambiato devono partecipare attivamente. Non serve a nulla „starsene fuori" e non offrire mai contatto visivo: il gioco vive di tanti tentativi di scambio.
- Se Kitty fallisce più volte di seguito, il moderatore può aiutare facendo sì che chi si scambia sia più rumoroso (passi marcati, un piccolo rumore).
Varianti
- Più di una Kitty: in gruppi molto grandi (15+) due o tre Kitties contemporaneamente al centro.
- Kitty silenziosa: invece delle frasi solo pantomima: Kitty mostra con entrambe le mani un piccolo „angolo" e il giocatore interpellato indica senza parole un vicino.
- Kitty con condizione: lo scambio è consentito solo tra persone che condividono un tratto (stesso colore di scarpe, stesso genere, stessa lettera iniziale del nome, ecc.).
Fonte
Un gioco di Viola Spolin, descritto in Improvisation for the Theater (1963).