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Échauffements

Kitty veut un coin

Kitty wants a corner (en français à peu près « Kitty veut un coin ») est un classique jeu d'échauffement et de perception de Viola Spolin. Il travaille le contact visuel, l'attention à l'ensemble du groupe et l'entente rapide et non verbale.

Mise en place

Au moins huit joueurs sont en grand cercle, un joueur (« Kitty ») se tient au milieu. Il est important que le cercle soit assez grand pour qu'un échange de places entre deux joueurs prenne un instant perceptible pour Kitty.

Déroulement

  1. Kitty va vers un joueur quelconque du cercle, le regarde et dit : « Kitty wants a corner ! »
  2. Le joueur interpellé tourne la tête vers son voisin de gauche ou de droite et répond : « Go and see my neighbor. »
  3. Pendant ce temps, deux joueurs quelconques du cercle essaient de s'entendre, par contact visuel uniquement, pour échanger leurs places. Ils le font le plus vite possible.
  4. Kitty doit remarquer cet échange et essayer de se lancer, avant l'un des deux joueurs qui s'échangent, dans l'une des places brièvement libérées.
  5. Si elle y parvient, le joueur arrivé trop tard devient la nouvelle Kitty. Sinon, Kitty dit le prochain « Kitty wants a corner ! » à un autre joueur et le jeu continue.

Astuces et remarques

  • Le contact visuel est tout. L'échange ne se convient que par les regards, pas en parlant ni par gestes évidents.
  • Kitty doit garder active la perception à 360°. Pendant qu'elle parle à un joueur, elle doit en même temps observer périphériquement le reste du cercle.
  • Les joueurs qui n'ont pas encore échangé doivent participer activement. Cela ne sert à rien de « rester en retrait » et de ne jamais proposer de contact visuel : le jeu vit de nombreuses tentatives d'échange.
  • Si Kitty échoue plusieurs fois de suite, le meneur peut aider en laissant les échangeurs être plus bruyants (pas plus marqués, petit bruit).

Variantes

  • Plus d'une Kitty : Dans de très grands groupes (15+) deux ou trois Kitties en même temps au milieu.
  • Kitty silencieuse : À la place des phrases, juste de la pantomime : Kitty montre avec les deux mains un petit « coin » et le joueur interpellé désigne sans mot un voisin.
  • Kitty avec condition : L'échange n'est autorisé qu'entre personnes qui partagent un trait (même couleur de chaussures, même genre, même initiale du prénom, etc.).

Source

Un jeu de Viola Spolin, décrit dans Improvisation for the Theater (1963).

Voir aussi

Dernière modification par improwiki, 12.05.2026 11:55 · Historique des versions · ·

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