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Juegos

El switch de jerigonza

Dos jugadores comienzan una escena normal en el idioma. Cuando el moderador da una señal, p. ej. aplaude, tienen que pasar de inmediato, es decir, sin interrupción ni pausa, a Gromolo (jerigonza). Si el moderador aplaude de nuevo a los pocos segundos, vuelven a hablar normalmente, etc., siempre alternando. Estos cambios deben suceder con naturalidad en el flujo del habla y sin ningún énfasis especial.

El switch puede tener lugar tantas veces como se quiera; la duración de las partes en gromolo o en lengua normal puede variar. También durante la fase de gromolo la escena debe seguir avanzando. Importante es también que las distintas fases (lengua/gromolo) no sean demasiado largas y que, hacia el final de la escena, se vuelvan cada vez más cortas.

Indicaciones y consejos

  • El juego sólo funciona cuando realmente no se oye ninguna transición en el flujo del habla, ¡tampoco una pausa para respirar! En el mejor de los casos, se cambia de idioma incluso en medio de una frase pronunciada.

  • No deben recurrirse a representaciones gestuales exageradas. Los jugadores tienden a menudo a explicar de forma pantomímica algo llamativo durante el habla en gromolo. Los actores deben, sin embargo, comportarse en la conversación en gromolo como si entendieran perfectamente lo que el otro quiere decir o dice. Tampoco se debe explicar la acción al público mediante un juego extravagante. Por lo demás, ni siquiera es necesario que cada acción sea unívoca, pues precisamente las ambigüedades de cada acción son lo que da el atractivo del juego. Es algo parecido a una película en un idioma extranjero. También allí no se entiende cada detalle y, sin embargo, uno comprende a grandes rasgos la trama.

  • Eventualmente se pueden aprovechar los retornos al idioma normal para aclarar "discretamente" cosas confusas.

  • El switch de jerigonza es posible como juego autónomo, pero también se puede integrar en cualquier otro juego.

  • En realidad este juego, como tantos juegos de impro, surgió a partir de un ejercicio. Hablar en gromolo reduce, por una parte, la comunicación a la manera en que se habla y, por otra, los actores tienen que recurrir más al lenguaje corporal, los gestos y la mímica.

Véase también: Sing-Switch

Última edición por improwiki, 12.05.2026 10:25 · Historial de versiones · ·

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