In questo gioco di riscaldamento — a tratti un po' macabro — i giocatori stanno in cerchio con uno al centro. Il giocatore al centro si avvicina a un qualsiasi altro giocatore del cerchio e lo indica. Indicandolo, pronuncia un termine specifico. Il giocatore indicato, insieme ai giocatori alla sua sinistra e destra, deve formare il più velocemente possibile la figura associata al termine. Se uno dei tre è troppo lento o assume una posa sbagliata, deve andare al centro del cerchio.
Per valutare la tempestività, il giocatore al centro può anche contare. Ad esempio: «Lavatrice 1 2 3 4 5». Il giocatore e i suoi due vicini hanno tempo fino al «5» per formare la figura.
Questo gioco circola anche con il nome di Tostapane-Frullatore o Canguro che vomita.
Si inizia con poche figure per memorizzarle bene e poi si aumenta gradualmente il numero.
Le seguenti figure sono possibili (elenco ampliabile):
M = Giocatore al centro
N = Vicini, cioè i due giocatori a sinistra e a destra
Kennedy M: Piegato in avanti, guardando a terra; N: Braccio teso con il pugno chiuso, solo l'indice esteso (= arma) puntato alla testa di M, l'altra mano afferra il polso del braccio teso.
Gesù M: Sta in piedi crocifisso, cioè con le braccia tese ai lati, una gamba incrociata sull'altra, la testa inclinata in avanti; N: Si inginocchiano pregando davanti a M.
James Bond M: Sta in piedi con disinvoltura su un piede, l'altra gamba leggermente piegata appoggiata sulla punta del piede. Tiene l'indice teso (= arma) sotto la bocca e ci soffia dentro, cioè nella «canna» dell'arma, il resto della mano chiuso a pugno. N: Si appoggiano con entrambe le mani sulla spalla di M e dicono con aria sognante: «Oh James!»
Esibizionista M: Apre il suo cappotto immaginario. N: Lo guardano e urlano.
Elefante M: Si afferra il naso con una mano, l'altro braccio — teso — passa sopra la piega del gomito in diagonale verso il basso/avanti (proboscide). N: Formano le orecchie con entrambe le braccia, ognuna che fa un semicerchio aperto verso M.
Rinoceronte M: Mette una mano con l'indice teso sul naso (corno). N: Formano le orecchie con l'indice e il pollice della mano sinistra o destra, facendo un semicerchio aperto verso M (orecchie più piccole dell'elefante).
Canguro M: Allunga le mani intrecciate lontano dal corpo (marsupio). N: Infilano la testa dal basso attraverso le braccia, come se sbirciassero dal marsupio.
Canguro che vomita M: Allunga le mani intrecciate lontano dal corpo (marsupio). N: Si chinano sul marsupio e vomitano dentro.
Kamikaze M: Le punte degli indici e dei pollici di entrambe le mani si toccano, formando un otto orizzontale tenuto davanti agli occhi (occhiali) — meglio ancora: gli occhiali vengono messi con i palmi sulle guance per formare le cinghie di un vecchio cappello da aviatore, e i gomiti (inevitabilmente) tesi di M formano le ali dell'aereo. N: Tendono il braccio dal lato opposto a M verso l'esterno (ali).
Aereo M: Tiene il volante e fa rumori di motore come «brrrrrr» ecc. N: Formano le ali (cfr. Kamikaze).
McDonald's M: Si china in avanti e vomita. N: Danno pacche sulla schiena di M.
Pollo allo spiedo M: Gira su se stesso più volte con le braccia tese lungo il corpo. N: Si tengono per mano, M gira quindi all'interno delle loro braccia.
Döner kebab M: Come Pollo allo spiedo.
Tostapane M: Salta più volte con le braccia tese lungo il corpo. N: Si tengono per mano, M salta quindi all'interno delle loro braccia.
Tostapane rotto Come Tostapane, ma qui saltano gli N e M sta fermo.
Frullatore 1 M: Tende le braccia dritte verso l'alto. N: Girano in cerchio.
Frullatore 2 M: Tende le braccia in diagonale verso l'alto ai lati, abbastanza in alto perché gli N stiano sotto le mani di M aperte verso il basso. N: Girano sul proprio asse sotto la rispettiva mano.
Lavatrice: M: Si china in avanti e ruota le braccia davanti al corpo. N: Fanno lo stesso, ma girati verso il giocatore al centro.
Centrale nucleare: M: Tende le braccia con i pugni in aria e grida «Bum!». N: Di spalle a M. Dicono: «Radiazione, radiazione, radiazione» e mostrano con le mani la radiazione che fuoriesce.
Lampione M: Sta dritto e tende le braccia verso l'alto. N: Alzano una gamba verso il «lampione» e fingono di farci pipì sopra.
Palma M: Forma le foglie di palma con le braccia tese. N: Muovono i fianchi e dicono: «Hula hula»
Locomotiva M: Tende le braccia e apre e chiude le mani come luci lampeggianti. N: Fanno movimenti circolari con le braccia come ruote.
I tre messicani: Tutti e tre i giocatori si stringono e fingono di suonare chitarrine immaginarie cantando «Lalalala».
Mamma: M: Tende le mani verso il basso come se tenesse e cullasse una carrozzina. N: Tirano i pantaloni o il braccio di M e urlano come neonati.
Figure asincrone: (Ogni giocatore deve scegliere un ruolo e i tre devono accordarsi rapidamente e di nascosto.)
Le tre scimmie Un giocatore si copre la bocca, uno le orecchie e il terzo gli occhi.
I pompieri Un giocatore pompa l'acqua, uno tiene la manichetta e il terzo gira una mano sopra la testa imitando il suono di una sirena dei pompieri.
La band Un giocatore canta «La-la-la», uno suona la chitarra e il terzo la batteria.