In dit — soms wat macabere — opwarmspel staan de spelers in een kring met één persoon in het midden. De speler in het midden loopt naar een willekeurige andere speler in de kring en wijst naar diegene. Bij het wijzen noemt hij een bepaald begrip. De aangewezen speler moet samen met de spelers links en rechts van hem zo snel mogelijk de bij het begrip horende figuur uitbeelden. Als een van de drie te langzaam is of een verkeerde figuur maakt, moet diegene naar het midden van de kring.
Om de snelheid te beoordelen kan de speler in het midden ook tellen. Bijvoorbeeld: "Wasmachine 1 2 3 4 5". De speler en zijn twee buren hebben de tijd om de figuur te vormen totdat de "5" gevallen is.
Dit spel staat ook bekend als Toaster-Mixer of Kotsend Kangoeroe.
Je begint met weinig figuren zodat ze goed worden onthouden en verhoogt dan geleidelijk het aantal.
De volgende figuren zijn mogelijk (uitbreidbaar):
M = Middelste speler
N = Buren, dus de twee spelers links en rechts
Kennedy M: Voorovergebogen, naar de grond kijkend; N: Gestrekte arm met vuist, alleen de wijsvinger uitgestrekt (= wapen) gericht op het hoofd van M, de andere hand pakt de pols van de gestrekte arm vast.
Jezus M: Staat gekruisigd, dat wil zeggen met zijwaarts uitgestrekte armen, het ene been over het andere geslagen, het hoofd hangt schuin naar voren; N: Knielen biddend voor M.
James Bond M: Staat nonchalant op één voet, het andere been licht gebogen op de tenen. Houdt de uitgestrekte wijsvinger (= wapen) onder de mond en blaast erin, dat wil zeggen in de "loop" van het wapen, de rest van de hand gebald tot een vuist. N: Leunen met beide handen op de schouder van M en zeggen smeltend: "Oh James!"
Exhibitionist M: Opent wijd zijn denkbeeldige jas. N: Kijken naar hem en gillen.
Olifant M: Pakt zijn neus met de ene hand, de andere — gestrekte — arm gaat over de elleboogplooi schuin naar beneden/voren (slurf). N: Vormen met beide armen, die elk een naar M open halve cirkel maken, de oren.
Neushoorn M: Houdt een hand met uitgestrekte wijsvinger bij de neus (hoorn). N: Vormen met wijsvinger en duim van de linker- of rechterhand, die een naar M open halve cirkel maken, de oren (kleinere oren dan bij olifant).
Kangoeroe M: Strekt de gevouwen handen ver van zich af (buidel). N: Steken hun hoofden van onderen door de armen, alsof ze uit de buidel kijken.
Kotsend Kangoeroe M: Strekt de gevouwen handen ver van zich af (buidel). N: Buigen zich over de buidel en kotsen erin.
Kamikaze M: De toppen van de wijsvingers en duimen van beide handen raken elkaar, vormen zo een liggende acht die voor de ogen wordt gehouden (bril) — beter nog: de bril wordt met de handpalmen tegen de wangen gelegd, zodat deze de bandjes van een oude vliegenierspet vormen en de (noodgedwongen) uitgestrekte ellebogen van M de vleugels van het vliegtuig vormen. N: Strekken de arm aan de van M afgekeerde kant recht naar buiten (vleugels).
Vliegtuig M: Houdt het stuur vast en maakt duidelijke motorgeluiden zoals "brrrrrr" enz. N: Vormen de vleugels (vgl. Kamikaze).
McDonald's M: Buigt voorover en kotst. N: Kloppen M op de rug.
Draaispitkip M: Draait meerdere keren om zijn as met de armen gestrekt langs het lichaam. N: Pakken elkaars handen vast, M draait dus binnen hun armen.
Döner kebab M: Zoals Draaispitkip.
Broodrooster M: Springt meerdere keren omhoog met de armen gestrekt langs het lichaam. N: Pakken elkaars handen vast, M springt dus binnen hun armen.
Kapotte Broodrooster Zoals Broodrooster, maar hier springen de N en staat M stil.
Mixer 1 M: Strekt de armen recht omhoog. N: Draaien in cirkels.
Mixer 2 M: Strekt de armen schuin zijwaarts omhoog, hoog genoeg dat N onder de naar beneden geopende handen van M passen. N: Draaien om hun as onder de betreffende hand.
Wasmachine: M: Bukt zich voorover en draait de armen voor het lichaam. N: Doen hetzelfde, maar gedraaid naar de middelste speler.
Kerncentrale: M: Strekt de armen met vuisten in de lucht en roept "Boem!". N: Met de rug naar M. Zeggen: "Straling, straling, straling" en tonen met de handen de ontsnapte straling.
Lantaarnpaal M: Staat recht en strekt de armen omhoog. N: Heffen elk een been richting de "lantaarnpaal" en doen alsof ze ertegen plassen.
Palmboom M: Vormt met zijn uitgestrekte armen de palmbladeren. N: Bewegen de heupen en zeggen: "Hula hula"
Locomotief M: Strekt zijn armen uit en klapt de handen open en dicht als knipperende lichten. N: Maken cirkelvormige bewegingen met hun armen als wielen.
De drie Mexicanen: Alle drie de spelers schuiven samen en doen alsof ze op kleine gitaartjes luchtgitaar spelen terwijl ze "Lalalala" zingen.
Mama: M: Strekt de handen naar beneden alsof hij een kinderwagen vasthoudt en wiegt. N: Trekken aan zijn broekspijp of arm en schreeuwen als baby's.
Asynchrone figuren: (Elke speler moet een rol kiezen en de drie spelers moeten snel en onopgemerkt overeenkomen.)
De drie apen Eén speler houdt zijn mond dicht, één zijn oren en de derde zijn ogen.
Brandweer Eén speler pompt water, één houdt de spuit vast en de derde draait een hand boven zijn hoofd en imiteert het geluid van een brandweersirene.
Band Eén speler zingt "La-la-la", één speelt gitaar en de derde drums.