Os jogadores começam uma cena. De fora, ou apenas pelo treinador, ou também por todos os que assistem, conforme a situação, são gritados dois comandos a que todos os jogadores se ajustam. São os dois termos "Avançar" e "Ilustrar".
Sempre que se grita "Avançar", os jogadores concentram-se exclusivamente na acção e fazem-na avançar. Isto significa que estabelecem as personagens que jogam (o "quem"), o "quê" da cena, e depois jogam uma acção. (Ver também informações básicas.) Quando se estabelece um lugar, isso também faz a cena avançar; a configuração do espaço é outra coisa. O problema é intensificado, encontra-se uma solução, talvez também se desenvolva o "porquê", o pano de fundo da acção. Durante o "avançar", os jogadores não acrescentam nada ao ambiente, mas introduzem apenas novas informações ao nível do conteúdo (quem, quem, porquê e onde). Podem introduzir uma nova personagem, etc., mas cada oferta tem de fazer avançar a história.
Quando se grita "Ilustrar", o foco passa para o explorar, descrever e descobrir o que já existe e está estabelecido. Durante o "ilustrar", a acção e o empurrar da história para a frente são ignorados. Em vez disso, os jogadores aprofundam-se no seu ambiente, no seu mundo interior ou na situação estática. Por exemplo, o lavatório ao qual a sua personagem está fica em foco. As torneiras são exploradas, a forma é descrita, de que estilo de design se trata, se a superfície está limpa ou suja, se o lavatório é novo ou velho, etc. A consequência do ilustrar é que o ambiente, o mundo interior ou a situação presente se tornaram muito mais reais e vivos. Isto, por sua vez, inspira e eleva os jogadores e permite ao público envolver-se ainda mais na história.
Variante:
Nesta variante podem treinar vários pequenos grupos ao mesmo tempo:
O exercício é para 3 pessoas. A e B contam juntos uma história, em que A conta apenas na direcção advance e B apenas na direcção extend. O terceiro jogador, C, aponta com o braço estendido para aquele a quem é a vez no momento. As trocas são possíveis a qualquer momento. Deve ter-se o cuidado de A dizer realmente só frases advance e B só frases extend (por vezes mesmo difícil). Este exercício foca-se, por um lado, no contributo do jogado para a story e, por outro, na descoberta do ambiente. O objectivo do exercício é tornar conscientes os jogadores de quando e como, com o seu jogo, fazem avançar a história e quando não.
Ver também Advance-Extend