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Jogos

Nova escolha

O jogo é para dois jogadores e um «condutor» que dirige o jogo. Os jogadores jogam uma cena livre até que o «condutor» diga: «Nova escolha». O jogador que disse algo em último lugar tem de substituir a sua última frase por uma nova frase. As palavras ditas em último lugar deixam de ter significado, são tratadas como inexistentes e são totalmente apagadas da memória da cena.

Um pequeno exemplo:

*Hans: Olá, como estás?
*Peter: Bastante bem, tenho um trabalho novo.
*Condutor: Nova escolha!
*Peter: Mal, há três dias com dores de cabeça.
*Condutor: Nova escolha!
*Peter: Excelente. Tenho daqui a pouco um encontro.
*Condutor: Nova escolha!
*Peter: O meu cão morreu.
*Condutor: Nova escolha!
*Peter: Bem, vou a caminho de férias.
*Hans: E para onde vais?
*Peter: Para a Itália.
*Condutor: Nova escolha!
*Peter: Para o Alasca.
*Condutor: Nova escolha!
*Peter: Para a Suécia.
*Condutor: Nova escolha!
*Peter: Para um mosteiro do silêncio.
*Hans: Oh. E porquê isso?
*Peter: Porque tenho burnout.
*Condutor: Nova escolha!
*Peter: Porque me converti ao cristianismo.
etc.

Os bons jogadores conseguem fazer avançar a história; os principiantes produzem muitas vezes apenas trivialidades e, embora cumpram a regra e escolham uma nova acção ou uma nova resposta, não fazem avançar a cena.

No exemplo, Peter aplica duas estratégias. Por um lado, diz simplesmente o contrário do que foi dito antes (Bastante bem, .../ Mal ...); por outro, repete apenas o início da primeira frase e substitui só o fim por uma palavra nova. Pode-se fazer e não há nada de censurável nisso, mas perde-se assim a possibilidade de trazer algo verdadeiramente novo e surpreendente para a cena (para a Itália / para o Alasca / para a Suécia).

Muitas vezes os jogadores põem-se sob a pressão de ter de dizer algo inteligente ou original. Isso, porém, não é nada necessário. A tarefa do condutor é também descartar o que é verdadeiramente sem sentido e gritar «Nova escolha» até aparecer algo com o qual se possa trabalhar bem.

À primeira vista, o jogo parece muito simples, mas toda a gente sabe que ao fim de um certo número de novas escolhas se torna difícil oferecer alternativas. A tarefa do condutor é também levar o jogador aos seus limites.

O público quer ver o jogador a suar e a ter de ir aos seus limites. Mas também não quer ver ninguém a sofrer. Por isso, jogadores pouco treinados não devem também ser «torrados» em demasia, pois os espectadores não querem ver alguém a sentir-se mal no palco.

Um bom «condutor» sabe portanto até onde pode ir e até onde deve ir.

Ouvem-se muitas vezes diálogos como este:

*Peter: «Queria três pãezinhos.»
*Condutor: «Nova escolha!»
*Peter: «Queria uma bomba de ar.»
*Condutor: «Nova escolha!»
*Peter: «Queria um vestido de baile.»
*Hans: «Que tamanho calça?»

Aqui o condutor interrompe demasiado cedo. O jogador limitou-se sempre a substituir a última palavra e não fez ofertas verdadeiramente diferentes. Os bons jogadores conseguem oferecer as primeiras escolhas quase por reflexo. Assim, é cumprida a regra do jogo, mas nem o jogador tirou de si o melhor (surpreender-se a si próprio), nem o público se diverte, pois o jogo é apenas executado de forma rotineira. No exemplo acima, o «condutor» poderia ainda ter interrompido muitas vezes mais.

Os jogadores também devem ter o cuidado de oferecer ao condutor oportunidades suficientes para interromper. O pior que pode acontecer é os jogadores caírem numa conversa, falarem sobre si próprios e não deixarem pausas.

Devem oferecer-se pausas suficientes (podem ser muito breves, mas devem estar lá).

Como em qualquer cena, é útil oferecer acções ao «condutor». Uma nova escolha não tem de se referir apenas à palavra falada. O condutor também pode pedir que se execute uma acção de outra maneira. Exemplo: se um jogador entra numa sala e abre uma porta imaginária baixando uma maçaneta, o «condutor» pode dizer:

*C: «Entra de outra forma!».
*O jogador abre agora a porta muito, muito devagar.
*C: «Nova escolha»
*O jogador atravessa uma porta de vaivém.
*C: «Nova escolha»
*O jogador derruba a porta com um pontapé, com uma arma sacada na mão.
*C: «Nova escolha»
*O jogador abre a porta com um comando à distância.

O jogo também é bom como exercício para treinar o fazer ofertas.

Ver também: Nova escolha - Informações básicas

Última edição por improwiki, 11.05.2026 20:43 · Histórico de versões · ·

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