Jogos
Uma ampla coleção de jogos que podem ser representados num espetáculo de improvisação perante um público.
Experiência
Energia
Competências
A apresentação de diapositivos
Vários jogadores representam uma cena em pantomima congelada. Um apresentador descreve espontaneamente o que se vê nessa «fotografia». A ...
A buzina e o guizo
Um voluntário do público é instalado no palco com uma buzina e um guizo. Improvisa-se uma cena com muitas afirmações. O voluntário toca ...
A cerimónia de prémios
Um jogador sobe ao palco e chama outro. Atribui-lhe uma personagem, um tique ou uma característica especial pela qual será premiado. O ga...
A coisa
Um jogo para pôr um colega em apuros — para deleite do público. Um objeto qualquer é designado como «a coisa». O jogador deve usá-lo de f...
A conferência de imprensa
O jogador A abandona a sala. O público decide o que essa pessoa «fez» — algo pelo qual deve responder perante a imprensa. A regressa. Jo...
A criança que pergunta
O público propõe uma pergunta típica que uma criança faria a um adulto, por ex. «Porque é que o céu é azul?» Um jogador em cena é a cria...
A direção do público
Três jogadores e três espectadores participam. Os espectadores colocam-se perto do palco. Os jogadores recebem os números 1, 2 e 3. Cada...
A história continua
Os jogadores alinham-se. O diretor aponta um jogador que começa imediatamente a contar uma história sobre um título proposto pelo público...
A história continua a cantar
As mesmas regras que «A história continua», mas a história não se conta — canta-se. Como numa canção, as repetições são frequentes. Após...
A história continua (géneros)
Os jogadores alinham-se. Cada um pede ao público um género literário (bíblia, policial, livro de poesia, terror, livro de cozinha). Propõ...
A história palavra por palavra
As histórias palavra por palavra existem em várias variantes: Em fila 4 ou 5 jogadores alinham-se. O público dá um título. O diretor ap...
A máquina de escrever
O público propõe um título de livro imaginário. Um jogador é o narrador — sentado na borda do palco, tecla numa máquina de escrever fictí...
A maratona de cenas
Variante de Freeze Tag para o final de um espetáculo. Muitos jogadores em cena. Dois jogam uma cena curta. Alguém bate palmas — congelaçã...
A montanha-russa
Antes de começar a cena, pede-se ao público emoções ou géneros. O diretor de jogo garante uma mistura de propostas positivas e negativas....
Anita a simpática
Anita a simpática é uma pessoa incrivelmente amável que passeia com o seu animal de estimação. Encontra constantemente pessoas com pequen...
Antes das notícias
Como preparação, o diretor pede ao público 2-3 palavras aleatórias (substantivos funcionam sempre) e constrói com elas um título de jorna...
Antes ou depois
O público dirige indiretamente a narração com as suas escolhas. 2 ou mais jogadores representam uma cena inicial. Depois, pergunta-se ao...
A pirâmide de super-heróis
Os jogadores constroem uma pirâmide de super-heróis, cada um com um superpoder absurdo proposto pelo público. Juntos devem resolver um pr...
A radionovela
A cena transporta-nos para a época da rádio antiga. A luz está apagada, os olhos fechados. O importante: a história, as vozes e os efeito...
A reclamação
Um jogador sai. O público escolhe um objeto que deve devolver na loja. O vendedor e o público conhecem o objeto — o cliente não. Através...
A revista final
Uma canção de revista no final do espetáculo que repassa as melhores cenas da noite em forma de estrofes cantadas. Cada cena memorável é ...
A ronda de personagens
Pelo menos 3 jogadores participam. O primeiro entra em cena com uma personagem bem definida. O segundo entra com uma nova personagem e jo...
As citações
Antes do espetáculo, os espectadores escrevem citações famosas em papelinhos. Os atores guardam-nos nos bolsos. Durante a cena, tiram as...
A serenata
O primeiro canta um refrão simples e memorável. Repete-o até o dominar. Depois passa o testemunho ao segundo que canta uma estrofe relac...
A serenata II
Variante da serenata clássica. Cada jogador canta uma estrofe por turno, mas o refrão é cantado por todo o grupo.
A supercena
Três a cinco jogadores participam. Cada um é responsável por uma história. Cada «realizador» apresenta a sua cena, pede sugestões ao públ...
A torradeira
4 a 6 jogadores agachados no palco. O diretor apita ou bate palmas a intervalos irregulares. A cada sinal, alguns jogadores levantam-se o...
A última frase
O público propõe uma frase que deverá servir como última réplica da cena. Começa uma cena livre, e os jogadores devem construir uma histó...
Bingo
Joga-se uma cena com 3 personagens. Assim que um ator pronuncia um número no diálogo, todos trocam de posição e assumem a personagem de q...
Canta a tua emoção
O diretor interrompe a cena e diz a um jogador: «Canta a tua emoção!» O músico toca uma melodia — o jogador canta o que a sua personagem ...
Canto de diva
Todos os jogadores fazem fila. O primeiro avança e canta uma canção conhecida. Antes de ficar sem letra, o seguinte precipita-se, empurra...
Cena em dois andares
O palco é dividido em dois níveis (cima e baixo). Duas cenas desenvolvem-se simultaneamente, uma em cada andar. As cenas podem influencia...
Clickbait
O público escolhe um título sensacionalista e misterioso de um meio digital. Os jogadores devem improvisar a cena que se esconde por detr...
Concurso de canções
O público propõe três ou quatro países. Cada cantor representa um país e canta em algaraviada no estilo do seu país. Cada atuação deve se...
Cortar e colar
Os jogadores representam uma cena normal segundo a sugestão do público. A qualquer momento, o diretor pode gritar «Cortar!» para retirar ...
Crescer e encolher
O primeiro jogador estabelece e joga sozinho uma cena. Um segundo entra — nova cena com os dois. Um terceiro entra — nova cena a três. E ...
Crescer e encolher a cantar
Mesmo princípio que Crescer e encolher, mas todas as cenas são cantadas. O primeiro canta um solo, o duo canta um dueto, o trio um trio. ...
Da Doo Ron Ron
Os jogadores formam um círculo. Cada um canta um verso por turno, e depois todos repetem o refrão «Da doo ron-ron-ron, da doo ron-ron». O...
Desfile de livros
Esta forma longa pode ser jogada de duas maneiras. Em ambas as variantes, pede-se ao público que traga livros de poesia, contos, poesia p...
Discurso improvisado
Escrevem-se diversos temas em papelinhos. Um jogador tira um e deve fazer um discurso improvisado de 1-2 minutos sobre esse tema, como se...
Dobragem total
Um só jogador dobra todos os outros jogadores em cena — e a si mesmo também. Os jogadores em cena movem os lábios sem emitir som. O dobra...
Dominó
Quatro jogadores participam. A e B jogam uma cena livre. Depois de um momento, A sai e C entra — C retoma a personagem de A numa nova cen...
Do ponto de vista de
Um jogo de replay com 3 jogadores. Começa-se com uma cena neutra e breve. As personagens devem estar claramente estabelecidas. Uma vez t...
E agora?
Uma cena começa com sugestões clássicas. Após algum tempo, o diretor diz «Stop!» — os jogadores congelam-se. O diretor pergunta ao públic...
Freeze Tag
Também conhecido como: Switch, Zap, Impro em cadeia. Dois jogadores começam uma cena livre. A qualquer momento, outro jogador pode grita...
Genre Freeze
Duas equipas de dois jogadores. Cada equipa recebe um género do público. A primeira equipa começa uma cena no seu género. A qualquer mom...
Isso parece uma canção!
Joga-se uma cena livre. Quando uma frase particularmente significativa é pronunciada, o diretor para a cena, repete a frase e declara: «I...
Marlowe
A história é narrada ao estilo do detetive privado Phil Marlowe por um narrador em monólogos. Os restantes atores representam as cenas de...
Mudança de cor
Propõem-se ao público três cores (vermelho, amarelo, azul). A cada cor, o público associa um local diferente (o inferno, o deserto, um ig...
O armazém de adereços
Nesta forma longa, diversos objetos do armazém de adereços do teatro são dispostos na sala. Cerca de 20-30 objetos são escolhidos pelo p...
Objetos desviados
Pede-se ao público que empreste objetos aos jogadores — chaves, óculos, carteira... Os jogadores devem integrar estes objetos na cena, m...
Objetos encontrados
Nesta forma longa, os jogadores trazem objetos do quotidiano que os tocaram de alguma forma nesse dia. A primeira cena inspira-se direta...
Objeto sobre objeto
Este jogo requer objetos previamente reunidos. Um espectador escolhe um objeto. Os jogadores devem integrá-lo numa cena. O objeto é realm...
O bom, o mau e o horrível conselho
O público coloca um problema ou uma questão para a qual gostaria de um conselho. 3 jogadores sobem ao palco. Um dá um bom conselho (que ...
O cantor de baladas
Um jogador é o cantor de baladas. Começa a cantar inspirando-se numa sugestão do público. Um segundo jogador representa em câmara lenta e...
O cenário vivo
Um jogo divertido onde o público participa. Pede-se uma situação quotidiana. Dois ou três jogadores interpretam as personagens principais...
O centro de emprego
Um jogador abandona a sala. O público propõe uma profissão extraordinária. O jogador regressa, se senta atrás da sua secretária e torna-s...
O conselheiro cantante
Variante do contador cantante. O conselheiro canta conselhos ao protagonista da cena. Os conselhos podem ser sábios, absurdos ou contradi...
O contador cantante
Um jogador é o contador cantante, de pé perto do músico. Obtém uma sugestão do público e começa a cantar a história. Quando para de canta...
O diário de cinema
Na borda do palco, um realizador e um jornalista cultural conversam sobre o último filme do realizador. Mostram-se excertos interpretados...
O duplo de risco
Dois jogadores representam uma cena. Quando chega um momento de ação (uma luta, um beijo, uma queda), um «duplo de risco» substitui-os pa...
O filme mudo
A cena é jogada como um filme mudo — sem palavras, apenas pantomima e expressões faciais exageradas. Um pianista acompanha idealmente. P...
O fio vermelho
Um objeto real trazido por um espectador é colocado no palco. O objeto continua a ser o que é. Este objeto concreto torna-se o ponto cent...
O gémeo mau
O diretor obtém uma relação entre duas pessoas ou uma atividade. Dois jogadores começam a cena. A cena é interrompida e um dos jogadores ...
O groove do refrão
5 a 7 jogadores/cantores alinham-se no palco. O diretor pede ao público uma frase. O músico toca uma melodia simples e cativante. O prim...
O horóscopo
O diretor pergunta por um signo do zodíaco e lê a previsão do dia de uma revista. Os jogadores representam uma cena onde todas as previsõ...
O jogo do livro clássico
O público traz um livro clássico. Um jogador lê em voz alta uma passagem escolhida ao acaso — e os restantes jogadores improvisam uma cen...
O jogo dos papelinhos
Durante o jogo, os jogadores recolhem regularmente papelinhos dispersos pelo palco e leem em voz alta a frase escrita — integrando-a o ma...
Olimpíadas do quotidiano
Pede-se ao público uma atividade quotidiana ou um desporto que ainda não exista (por exemplo: campeonato mundial de descascar cebolas, co...
O livro
O diretor pergunta se alguém tem um livro (em prosa). Um jogador pega no livro e só pode dizer frases escolhidas aleatoriamente do texto....
O mix de rádio
Os jogadores alinham-se frente ao público. Cada um representa uma estação de rádio diferente. O diretor «muda de canal» — cada jogador em...
O musical às cegas
Versão musical do jogo dos papelinhos: o público escreve frases simples em papéis distribuídos previamente. Os papéis são dispersados pel...
Onde está o Tomás?
Um jogo para vários jogadores. Todas as cenas giram em torno da procura de uma pessoa cujo nome é dado pelo público (ex. Tomás). Em cada...
O oráculo
Todos os jogadores alinham-se e balançam-se suavemente de um pé ao outro, criando um ritmo coletivo. O público faz perguntas existenciai...
O pendura
Dois jogadores estão sentados lado a lado num carro imaginário. Um conduz, o outro é passageiro. Veem um pendura à beira da estrada. O p...
O pior do mundo
Um jogo de piadas rápidas. O diretor pede ao público uma profissão, um passatempo, um papel ou uma situação. Os jogadores alinham-se e d...
O potpourri
Joga-se uma cena livre. O diretor interrompe regularmente e impõe uma nova restrição: «Agora em western!», «Sem a letra S!», «Em rima!» ...
O profeta
Um jogador abandona a sala — será o Profeta que deverá adivinhar a Profecia. O público propõe duas afirmações em relação de causa-efeito....
O quadro de conjunto
Este jogo é perfeito para grupos pequenos, semelhante a um quadro vivo. Define-se um espaço (carruagem de comboio, feira, museu). Um pri...
O que não deve acontecer
Como o jogo dos papelinhos: distribuem-se fichas com «O que não deve acontecer...». O espectador completa (ex. «...ao tomar café»). As f...
O quinteto
Cinco cenas diferentes são lançadas. O público vota para eliminar uma. As quatro restantes continuam. Novo voto, nova eliminação — até qu...
O replay de géneros
O replay de géneros é um dos jogos mais populares na improvisação. Primeiro pede-se uma sugestão e dois ou três jogadores representam uma...
O replay do conto
O público propõe um conto conhecido. Este conto é primeiro jogado brevemente numa cena neutra. Depois é repetido num género diferente pr...
O switch de locais
O diretor pede ao público vários locais muito diferentes, mais uma sugestão livre. Pelo menos dois jogadores estão em cena. O diretor fa...
O talk show
Dois tipos de talk show a distinguir: As emissões sérias de debate noturno As emissões sensacionalistas da tarde Talk show sensaciona...
Prequela — Sequela
Joga-se uma cena normal. Depois o público escolhe: quer ver a prequela (o que aconteceu antes) ou a sequela (o que acontece depois)? Pod...
Replay sincronizado
Primeiro joga-se uma cena base com 2-3 jogadores. O mesmo número de jogadores sai. Depois os novos jogadores tentam reproduzir a cena exa...
Ronda relâmpago
Um jogo de piadas rápidas. O diretor pergunta ao público por um lugar ou situação. Os jogadores devem encadear rapidamente réplicas engra...
Sitcom americana
Uma variante especial onde se improvisa uma sitcom americana com todas as suas particularidades. Distribuição de papéis: - 1 jogador par...
Situações embaraçosas
Representam-se situações embaraçosas. Por exemplo: dormiste em casa do teu namorado/a, com os pais. De manhã tomas duche — mas a porta nã...
Tinder
Um jogador fica na sala — é o nosso solteiro que procura o amor no Tinder. Recolhe do público os critérios da sua procura: sexo, idade, p...
Traz o teu objeto
Pede-se ao público que empreste um objeto que tenha consigo. Um dos objetos propostos é colocado no palco. A cena seguinte gira em torno ...
Troca de cartas
Este formato dura 7-15 minutos. O público determina a que duas pessoas seguiremos na sua correspondência. Dois jogadores sentam-se frent...
Última frase — primeira frase
O público dá a primeira e a última frase da cena. Os jogadores devem construir uma ponte narrativa entre ambas.
Viagem no tempo
Joga-se uma cena neutra baseada numa sugestão do público. As cenas seguintes derivam desta. O diretor anuncia saltos temporais: «cinco m...