Jogos
Uma ampla coleção de jogos que podem ser representados num espetáculo de improvisação perante um público.
A apresentação de diapositivos
Vários jogadores representam uma cena em pantomima congelada. Um apresentador descreve espontaneamente o que se vê nessa «fotografia». A ...
A buzina e o guizo
Um voluntário do público é instalado no palco com uma buzina e um guizo. Improvisa-se uma cena com muitas afirmações. O voluntário toca ...
A cadeia de minicenas
Uma sucessão rápida de cenas muito curtas (30 segundos máximo cada). Cada cena é independente mas pode estar ligada por um tema comum. A...
A canção biográfica
O diretor convida um espectador ao palco e recolhe alguns dados biográficos: nome, passatempo, atividade favorita, profissão, etc. Dois ...
A canção final
Sobre uma melodia dada pelo músico, canta-se um solo com várias estrofes e um refrão. Após a última estrofe, o refrão é repetido várias v...
A cena com parede
Quatro jogadores representam duas personagens. No centro do palco há uma parede imaginária. De cada lado da parede, dois jogadores interp...
A cena em perguntas
Neste exercício, o diálogo só se faz em forma de perguntas. Cada frase deve ser formulada como uma pergunta. Isto contradiz a regra habi...
A cerimónia de prémios
Um jogador sobe ao palco e chama outro. Atribui-lhe uma personagem, um tique ou uma característica especial pela qual será premiado. O ga...
A cidadela de citações
Variante do jogo das citações. As citações não são lidas de papelinhos mas os jogadores inventam-nas no momento, atribuindo-as a personag...
A coisa
Um jogo para pôr um colega em apuros — para deleite do público. Um objeto qualquer é designado como «a coisa». O jogador deve usá-lo de f...
A conferência de imprensa
O jogador A abandona a sala. O público decide o que essa pessoa «fez» — algo pelo qual deve responder perante a imprensa. A regressa. Jo...
A consciência
Dois jogadores começam uma cena normal. Dois jogadores adicionais encarnam a consciência de cada personagem — podem estar atrás do seu jo...
A criança que pergunta
O público propõe uma pergunta típica que uma criança faria a um adulto, por ex. «Porque é que o céu é azul?» Um jogador em cena é a cria...
A desculpa
Um jogador sai um momento. O público decide uma razão pela qual este jogador chegou atrasado ao trabalho. O atrasado deve adivinhar a ra...
A direção do público
Três jogadores e três espectadores participam. Os espectadores colocam-se perto do palco. Os jogadores recebem os números 1, 2 e 3. Cada...
A entrevista ao contrário
Uma entrevista fictícia cuja particularidade é começar pela última frase e terminar pela primeira. O desenrolar do diálogo é invertido. ...
A expedição
Neste jogo para 4 pessoas há um moderador e um especialista que esteve numa expedição. Contudo, o especialista só fala a língua do país (...
A história continua
Os jogadores alinham-se. O diretor aponta um jogador que começa imediatamente a contar uma história sobre um título proposto pelo público...
A história continua a cantar
As mesmas regras que «A história continua», mas a história não se conta — canta-se. Como numa canção, as repetições são frequentes. Após...
A história continua (géneros)
Os jogadores alinham-se. Cada um pede ao público um género literário (bíblia, policial, livro de poesia, terror, livro de cozinha). Propõ...
A história palavra por palavra
As histórias palavra por palavra existem em várias variantes: Em fila 4 ou 5 jogadores alinham-se. O público dá um título. O diretor ap...
A história palavra por palavra (dupla)
Dois jogadores constroem uma história juntos, dizendo uma só palavra cada um por turno. A história deve fazer sentido e avançar. Este fo...
A invenção de...
O diretor pergunta ao público por um objeto do quotidiano. Os jogadores começam uma cena e mostram como esse objeto foi inventado. Não s...
A investigação criminal
Uma combinação de Boris e do jogo do especialista. Também conhecido como «Interrogatório do assassino». Há um crime a resolver, composto...
Aliteração
Joga-se uma cena livre. Contudo, antes de começar, pede-se ao público uma letra. Todos os jogadores devem começar cada palavra com essa l...
Aliteração Orlando
Joga-se uma cena livre. Antes de começar, cada jogador recebe do público uma letra diferente. Cada jogador deve começar todas as suas pal...
A máquina de escrever
O público propõe um título de livro imaginário. Um jogador é o narrador — sentado na borda do palco, tecla numa máquina de escrever fictí...
A maratona de cenas
Variante de Freeze Tag para o final de um espetáculo. Muitos jogadores em cena. Dois jogam uma cena curta. Alguém bate palmas — congelaçã...
A montanha-russa
Antes de começar a cena, pede-se ao público emoções ou géneros. O diretor de jogo garante uma mistura de propostas positivas e negativas....
A montanha-russa animal
Como a montanha-russa clássica, mas o diretor atribui animais aos jogadores durante a cena. O jogador deve adotar imediatamente o caráter...
A montanha-russa de famosos
Como a montanha-russa clássica, mas em vez de emoções ou géneros, o diretor atribui celebridades que os jogadores devem encarnar durante ...
A morte teatral
Quando um jogador infringiu uma regra do jogo, tem um minuto para morrer no palco — em pantomima — com um objeto proposto pelo público. ...
A mudança de estatuto clássica
Dois jogadores. O público dá por exemplo uma profissão. O primeiro tem um estatuto muito alto, o segundo muito baixo. Ao longo da cena, ...
Anita a simpática
Anita a simpática é uma pessoa incrivelmente amável que passeia com o seu animal de estimação. Encontra constantemente pessoas com pequen...
Antes das notícias
Como preparação, o diretor pede ao público 2-3 palavras aleatórias (substantivos funcionam sempre) e constrói com elas um título de jorna...
Antes ou depois
O público dirige indiretamente a narração com as suas escolhas. 2 ou mais jogadores representam uma cena inicial. Depois, pergunta-se ao...
A ordem hierárquica
Um exercício/jogo para três jogadores que formam uma hierarquia (A tem o estatuto mais alto, B o médio, C o mais baixo). Regras: A só fa...
A paródia de opereta
Em inglês: «Sudden Song». Dois ou três jogadores improvisam uma cena. Quando o músico começa a tocar, os jogadores passam instantaneament...
A pirâmide de super-heróis
Os jogadores constroem uma pirâmide de super-heróis, cada um com um superpoder absurdo proposto pelo público. Juntos devem resolver um pr...
A radionovela
A cena transporta-nos para a época da rádio antiga. A luz está apagada, os olhos fechados. O importante: a história, as vozes e os efeito...
A reclamação
Um jogador sai. O público escolhe um objeto que deve devolver na loja. O vendedor e o público conhecem o objeto — o cliente não. Através...
A revista final
Uma canção de revista no final do espetáculo que repassa as melhores cenas da noite em forma de estrofes cantadas. Cada cena memorável é ...
A ronda de personagens
Pelo menos 3 jogadores participam. O primeiro entra em cena com uma personagem bem definida. O segundo entra com uma nova personagem e jo...
As citações
Antes do espetáculo, os espectadores escrevem citações famosas em papelinhos. Os atores guardam-nos nos bolsos. Durante a cena, tiram as...
A serenata
O primeiro canta um refrão simples e memorável. Repete-o até o dominar. Depois passa o testemunho ao segundo que canta uma estrofe relac...
A serenata II
Variante da serenata clássica. Cada jogador canta uma estrofe por turno, mas o refrão é cantado por todo o grupo.
As marionetas
Dois atores mantêm-se imóveis no palco. Dois espectadores são convidados a manipulá-los como marionetas — mover os seus braços, pernas, c...
As ratoeiras
O palco é preparado com ratoeiras (reais ou simbólicas). Os jogadores devem desenvolver-se neste espaço armadilhado enquanto representam ...
A supercena
Três a cinco jogadores participam. Cada um é responsável por uma história. Cada «realizador» apresenta a sua cena, pede sugestões ao públ...
A tele-loja
Os jogadores apresentam um produto imaginário no estilo de um programa de tele-compras — com entusiasmo excessivo, demonstrações absurdas...
A tênia
Dois jogadores (A e B) estabelecem uma cena. A fala de uma pessoa e define-a pela sua postura, forma de falar e a situação em que a conhe...
A terapia de casal
Um jogo para três jogadores. Um é o terapeuta, os outros dois formam o casal em terapia. O primeiro cônjuge é enviado para fora. O públi...
A torradeira
4 a 6 jogadores agachados no palco. O diretor apita ou bate palmas a intervalos irregulares. A cada sinal, alguns jogadores levantam-se o...
A última frase
O público propõe uma frase que deverá servir como última réplica da cena. Começa uma cena livre, e os jogadores devem construir uma histó...
A viagem de férias
Dois jogadores sentados lado a lado olham para o público. O diretor pergunta por um destino de férias para onde ninguém quereria ir. Os ...
A vozinha
Um jogador fala com voz normal. Outro jogador é a sua «vozinha interior» — fala num tom agudo e exagerado, dizendo o que a personagem rea...
Bingo
Joga-se uma cena com 3 personagens. Assim que um ator pronuncia um número no diálogo, todos trocam de posição e assumem a personagem de q...
Boris
Cena para 3 atores. Há um comissário que deve resolver um crime. Há um secretário que dá pistas ocultas. E há um acusado que deve confes...
Caminhar para trás rumo ao futuro
Um jogador se coloca de frente para o público. Seis objetos que não viu são colocados em fila atrás dele. Começa a contar uma história en...
Canta a tua emoção
O diretor interrompe a cena e diz a um jogador: «Canta a tua emoção!» O músico toca uma melodia — o jogador canta o que a sua personagem ...
Canta com o objeto
Dois ou mais jogadores improvisam uma cena. Um objeto está no centro do palco. Regra: assim que um jogador toca no objeto, deve cantar.
Canta o que pensas
Quatro jogadores: dois em cena, dois cantores ao lado. Cada cantor está «atribuído» a um jogador. O diretor interrompe a cena e pede a u...
Cantar ao toque
Dois ou mais jogadores improvisam uma cena. Regra: assim que dois jogadores se tocam, devem cantar. Quando se largam, voltam a falar.
Canto de diva
Todos os jogadores fazem fila. O primeiro avança e canta uma canção conhecida. Antes de ficar sem letra, o seguinte precipita-se, empurra...
Cena em dois andares
O palco é dividido em dois níveis (cima e baixo). Duas cenas desenvolvem-se simultaneamente, uma em cada andar. As cenas podem influencia...
Chapéu fora!
Um jogo particularmente adequado para partidas de teatro desportivo. Duas equipas enfrentam-se. Cada jogador da equipa perdedora usa um c...
Clickbait
O público escolhe um título sensacionalista e misterioso de um meio digital. Os jogadores devem improvisar a cena que se esconde por detr...
Clique!
Três ou quatro jogadores. Estabelece-se uma história normal. A qualquer momento, um jogador pode interromper a cena dizendo «Clique!». To...
Cluedo
Um jogo de pantomima para 4 jogadores. Três são enviados para fora. O diretor pede ao público um local, uma profissão e um objeto. O pri...
Completar a frase
Dois voluntários do público são instalados de cada lado do palco. Dois jogadores representam uma cena. Quando um jogador interrompe a sua...
Concurso de canções
O público propõe três ou quatro países. Cada cantor representa um país e canta em algaraviada no estilo do seu país. Cada atuação deve se...
Continua no meu género
2-3 jogadores representam uma cena. Cada um recebe um género do público. Quando um jogador interrompe a cena dizendo «Continua no meu gé...
Cortar e colar
Os jogadores representam uma cena normal segundo a sugestão do público. A qualquer momento, o diretor pode gritar «Cortar!» para retirar ...
Crescer e encolher
O primeiro jogador estabelece e joga sozinho uma cena. Um segundo entra — nova cena com os dois. Um terceiro entra — nova cena a três. E ...
Crescer e encolher a cantar
Mesmo princípio que Crescer e encolher, mas todas as cenas são cantadas. O primeiro canta um solo, o duo canta um dueto, o trio um trio. ...
Da Doo Ron Ron
Os jogadores formam um círculo. Cada um canta um verso por turno, e depois todos repetem o refrão «Da doo ron-ron-ron, da doo ron-ron». O...
Desfile de livros
Esta forma longa pode ser jogada de duas maneiras. Em ambas as variantes, pede-se ao público que traga livros de poesia, contos, poesia p...
Diálogo cantado
Em duplas, inicia-se um diálogo sobre qualquer tema (o tempo, o quotidiano...). Ao pouco tempo, a música começa e já não se fala — canta-...
Discurso improvisado
Escrevem-se diversos temas em papelinhos. Um jogador tira um e deve fazer um discurso improvisado de 1-2 minutos sobre esse tema, como se...
Disse ele
Dois jogadores. Após cada réplica de A, o jogador B torna-se brevemente narrador e diz ao público o que A «fazia ao dizer aquilo». A exec...
Dobragem às cegas
Dois atores representam uma cena no palco e são dobrados por outros dois jogadores sentados de costas. Os atores movem os lábios sem emit...
Dobragem cruzada
Quatro jogadores. Dois atuam em cena (A e B), dois dobram (C e D). Mas C dobra B e D dobra A — as dobragens estão cruzadas. Isto cria um...
Dobragem em pares
Dois pares de jogadores. Em cada par, um atua e o outro fala. O ator move os lábios sem som, o dobrador fornece a voz. A coordenação ent...
Dobragem total
Um só jogador dobra todos os outros jogadores em cena — e a si mesmo também. Os jogadores em cena movem os lábios sem emitir som. O dobra...
Dois locais
Dois jogadores participam. Cada um recebe do público um local diferente — o outro tem os ouvidos tapados. Ninguém conhece o local do outr...
Dominó
Quatro jogadores participam. A e B jogam uma cena livre. Depois de um momento, A sai e C entra — C retoma a personagem de A numa nova cen...
Do ponto de vista de
Um jogo de replay com 3 jogadores. Começa-se com uma cena neutra e breve. As personagens devem estar claramente estabelecidas. Uma vez t...
Dr. Sabe-Tudo
O Dr. Sabe-Tudo é um homem incrivelmente inteligente entrevistado sobre um tema específico. É interpretado simultaneamente por três jogad...
Dueto cantado
Dois cantores olham-se. A canta a sua estrofe de quatro versos. B canta a sua. Entretanto, A recanta a sua em voz baixa. Depois ambos can...
Dueto oposto em canções
O diretor pede ao público um grande tema (ex. «a escola»). Dois duos enfrentam-se no palco. O primeiro duo canta os aspetos positivos de...
E agora?
Uma cena começa com sugestões clássicas. Após algum tempo, o diretor diz «Stop!» — os jogadores congelam-se. O diretor pergunta ao públic...
Encontra a regra
Dois jogadores participam. Antes da cena, cada um é enviado para fora para não ouvir a regra do outro. Cada jogador recebe uma consigna ...
Estímulo e reação
Um jogo que explora o princípio de ação-reação. Um jogador faz uma ação ou diz algo. O outro deve reagir de forma forte e clara — nada de...
Evitar uma letra
Um dos jogadores deve evitar uma letra predefinida em todas as suas falas no palco. Se a pronunciar, é «castigado» — por exemplo, substit...
Falar ao toque
Dois jogadores representam uma cena. Só se pode falar quando se toca no outro jogador — e só quem inicia o contacto tem direito a falar. ...
Falar simultaneamente
Dois jogadores colocam-se lado a lado, frente ao público. Conforme a sugestão, falam de um tema dado. A particularidade: pronunciam simu...
Freeze Tag
Também conhecido como: Switch, Zap, Impro em cadeia. Dois jogadores começam uma cena livre. A qualquer momento, outro jogador pode grita...
Genre Freeze
Duas equipas de dois jogadores. Cada equipa recebe um género do público. A primeira equipa começa uma cena no seu género. A qualquer mom...
Grande ecrã
Três a quatro jogadores (não mais!) sentados lado a lado como numa fila de cinema. Cada um recebe uma emoção forte. Todos fixam intensam...
Integrar palavras ao voo
Dois ou três jogadores improvisam uma cena. O diretor ou um voluntário lança regularmente palavras ao acaso. Os jogadores devem integrar ...
Isso parece uma canção!
Joga-se uma cena livre. Quando uma frase particularmente significativa é pronunciada, o diretor para a cena, repete a frase e declara: «I...
Jogo às cegas
Dois jogadores representam uma cena com os olhos vendados ou fechados. Só reagem um ao outro pelo que ouvem ou sentem, mas por outro lado...
Jogo de palavras 1, 3, 5
Três jogadores recebem os números um, três e cinco. Nos diálogos, as frases só podem ter o comprimento correspondente: o do «um» diz fras...
Marlowe
A história é narrada ao estilo do detetive privado Phil Marlowe por um narrador em monólogos. Os restantes atores representam as cenas de...
Meia-vida
Também chamado «Fast Forward». Uma cena é jogada em um minuto. Depois é repetida — desta vez em 30 segundos. Depois em 15 segundos. Depoi...
Mistura de línguas
Dois jogadores começam uma cena em português. O diretor pode mudar a língua a qualquer momento — para algaraviada, inglês simulado, franc...
Morte em um minuto
Um jogador tem exatamente um minuto para representar em pantomima a sua própria morte — da forma mais dramática e divertida possível. O ...
Morte em um minuto (meia-vida)
Como «Morte em um minuto», mas depois da primeira vez, repete-se em metade do tempo. Depois outra vez em metade. E outra vez. A morte co...
Mudança de cor
Propõem-se ao público três cores (vermelho, amarelo, azul). A cada cor, o público associa um local diferente (o inferno, o deserto, um ig...
Não disse
O diretor interrompe regularmente a cena após uma réplica marcante dizendo «não disse!». O jogador deve fazer uma nova proposta — a anter...
Nova escolha
Dois jogadores e um «gritador». Os jogadores representam uma cena livre. Quando o gritador diz «Nova escolha!», o jogador que acabou de f...
Número, coisa, cor
Os jogadores alinham-se. Cada um pede ao público um número, uma coisa e uma cor. Depois joga-se uma cena onde todos estes elementos devem...
O armazém de adereços
Nesta forma longa, diversos objetos do armazém de adereços do teatro são dispostos na sala. Cerca de 20-30 objetos são escolhidos pelo p...
Objetos desviados
Pede-se ao público que empreste objetos aos jogadores — chaves, óculos, carteira... Os jogadores devem integrar estes objetos na cena, m...
Objetos emocionais
Dois jogadores e dois objetos (por exemplo, um tubo e um livro). O público atribui uma emoção a cada objeto. Cada vez que um jogador toc...
Objetos encontrados
Nesta forma longa, os jogadores trazem objetos do quotidiano que os tocaram de alguma forma nesse dia. A primeira cena inspira-se direta...
Objeto sobre objeto
Este jogo requer objetos previamente reunidos. Um espectador escolhe um objeto. Os jogadores devem integrá-lo numa cena. O objeto é realm...
O bom, o mau e o horrível conselho
O público coloca um problema ou uma questão para a qual gostaria de um conselho. 3 jogadores sobem ao palco. Um dá um bom conselho (que ...
O cantor de baladas
Um jogador é o cantor de baladas. Começa a cantar inspirando-se numa sugestão do público. Um segundo jogador representa em câmara lenta e...
O cenário vivo
Um jogo divertido onde o público participa. Pede-se uma situação quotidiana. Dois ou três jogadores interpretam as personagens principais...
O centro de emprego
Um jogador abandona a sala. O público propõe uma profissão extraordinária. O jogador regressa, se senta atrás da sua secretária e torna-s...
O cinema
Três jogadores sentados lado a lado numa fila. Estão no cinema e olham fixamente numa direção. Progressivamente, a mesma emoção aparece n...
O conselheiro cantante
Variante do contador cantante. O conselheiro canta conselhos ao protagonista da cena. Os conselhos podem ser sábios, absurdos ou contradi...
O contador cantante
Um jogador é o contador cantante, de pé perto do músico. Obtém uma sugestão do público e começa a cantar a história. Quando para de canta...
O desporto é guerra
Dois jogadores mimam uma atividade doméstica (dada pelo público) como desporto de competição. Dois jogadores adicionais comentam como rep...
O dia antes e o dia depois
Quatro jogadores participam. O público propõe um evento (casamento, aniversário, compra de um móvel...). Os jogadores A e B jogam de um ...
O diário de cinema
Na borda do palco, um realizador e um jornalista cultural conversam sobre o último filme do realizador. Mostram-se excertos interpretados...
O duplo de risco
Dois jogadores representam uma cena. Quando chega um momento de ação (uma luta, um beijo, uma queda), um «duplo de risco» substitui-os pa...
O encontro às cegas
Duas pessoas encontram-se pela primeira vez e descobrem que foram feitas uma para a outra! Sugestões do público: - Sexo, idade, nome e p...
O encontro esquizofrénico
Dois solteiros encontram-se pela primeira vez. Um dos dois tem uma personalidade perturbada: um tique, uma fobia e um hobby estranho. O ...
O filme mudo
A cena é jogada como um filme mudo — sem palavras, apenas pantomima e expressões faciais exageradas. Um pianista acompanha idealmente. P...
O fio vermelho
Um objeto real trazido por um espectador é colocado no palco. O objeto continua a ser o que é. Este objeto concreto torna-se o ponto cent...
O gémeo mau
O diretor obtém uma relação entre duas pessoas ou uma atividade. Dois jogadores começam a cena. A cena é interrompida e um dos jogadores ...
O groove do refrão
5 a 7 jogadores/cantores alinham-se no palco. O diretor pede ao público uma frase. O músico toca uma melodia simples e cativante. O prim...
O horóscopo
O diretor pergunta por um signo do zodíaco e lê a previsão do dia de uma revista. Os jogadores representam uma cena onde todas as previsõ...
O intérprete
Um jogador está de férias no país da algaraviada. Queixa-se junto de um empregado do hotel — mas em algaraviada. Um terceiro jogador é o ...
O intérprete de língua gestual
Representa-se uma situação de entrevista no palco. Ao lado do entrevistado situa-se um intérprete de língua gestual que «traduz» simultan...
O jogo do alfabeto
Jogo base A primeira palavra de cada réplica do diálogo começa com a letra seguinte do alfabeto. O jogo continua até à letra Z. Exemplo...
O jogo do especialista
3 jogadores: o especialista, os braços do especialista e o moderador. O especialista é enviado para fora com um espectador. O público pr...
O jogo do livro clássico
O público traz um livro clássico. Um jogador lê em voz alta uma passagem escolhida ao acaso — e os restantes jogadores improvisam uma cen...
O jogo dos papelinhos
Durante o jogo, os jogadores recolhem regularmente papelinhos dispersos pelo palco e leem em voz alta a frase escrita — integrando-a o ma...
Olimpíadas do quotidiano
Pede-se ao público uma atividade quotidiana ou um desporto que ainda não exista (por exemplo: campeonato mundial de descascar cebolas, co...
O livro
O diretor pergunta se alguém tem um livro (em prosa). Um jogador pega no livro e só pode dizer frases escolhidas aleatoriamente do texto....
O local de trabalho emocional
Três jogadores participam. Cada um recebe uma emoção antes de começar. A cena passa-se num local de trabalho proposto pelo público. Regr...
O madrigal
Quatro jogadores alinham-se. Cada um recebe uma frase ou tipo de texto diferente: um nome de celebridade, um slogan publicitário, um prov...
O mix de rádio
Os jogadores alinham-se frente ao público. Cada um representa uma estação de rádio diferente. O diretor «muda de canal» — cada jogador em...
O musical às cegas
Versão musical do jogo dos papelinhos: o público escreve frases simples em papéis distribuídos previamente. Os papéis são dispersados pel...
Onde está o Tomás?
Um jogo para vários jogadores. Todas as cenas giram em torno da procura de uma pessoa cujo nome é dado pelo público (ex. Tomás). Em cada...
O oráculo
Todos os jogadores alinham-se e balançam-se suavemente de um pé ao outro, criando um ritmo coletivo. O público faz perguntas existenciai...
O papagaio
Um jogador é o papagaio. Repete (transformando-as ligeiramente) as últimas palavras do que dizem os outros jogadores. O papagaio acrescen...
O pendura
Dois jogadores estão sentados lado a lado num carro imaginário. Um conduz, o outro é passageiro. Veem um pendura à beira da estrada. O p...
O pior do mundo
Um jogo de piadas rápidas. O diretor pede ao público uma profissão, um passatempo, um papel ou uma situação. Os jogadores alinham-se e d...
O ponto
Um voluntário do público é instalado frente ao palco. Dois jogadores improvisam uma cena. Quando um jogador não sabe o que dizer, chama: ...
O potpourri
Joga-se uma cena livre. O diretor interrompe regularmente e impõe uma nova restrição: «Agora em western!», «Sem a letra S!», «Em rima!» ...
O profeta
Um jogador abandona a sala — será o Profeta que deverá adivinhar a Profecia. O público propõe duas afirmações em relação de causa-efeito....
O quadrado de emoções
O palco é dividido em quatro zonas quadradas. O público atribui uma emoção a cada zona. Os jogadores desenvolvem uma história movendo-se...
O quadrado holandês
Quatro jogadores no palco. Só dois jogam de cada vez — os dois da frente. Os dois de trás esperam. Quando o diretor diz «Direita!», os j...
O quadro de conjunto
Este jogo é perfeito para grupos pequenos, semelhante a um quadro vivo. Define-se um espaço (carruagem de comboio, feira, museu). Um pri...
O que não deve acontecer
Como o jogo dos papelinhos: distribuem-se fichas com «O que não deve acontecer...». O espectador completa (ex. «...ao tomar café»). As f...
O quinteto
Cinco cenas diferentes são lançadas. O público vota para eliminar uma. As quatro restantes continuam. Novo voto, nova eliminação — até qu...
O quíntuplo contacto
O diretor pede ao público cinco formas de contacto físico: fazer cócegas nos pés, esfregar o nariz, boxear, dançar, dar palmadinhas no om...
O replay das artes nobres
Cena neutra com uma sugestão A cena é repetida em verso rimado A cena é dançada A cena torna-se ópera ou musical
O replay de géneros
O replay de géneros é um dos jogos mais populares na improvisação. Primeiro pede-se uma sugestão e dois ou três jogadores representam uma...
O replay de palavras
Primeiro joga-se uma cena livre com muito diálogo. No primeiro replay, cada jogador só pode dizer frases de 3 palavras. No segundo, uma s...
O replay do conto
O público propõe um conto conhecido. Este conto é primeiro jogado brevemente numa cena neutra. Depois é repetido num género diferente pr...
O replay emocional
Dois a três jogadores representam uma cena curta baseada numa ação quotidiana. A cena é depois repetida duas ou três vezes com emoções d...
O ruído
Dois jogadores estão no palco, um terceiro está à margem. Os jogadores no palco começam uma cena normal. O jogador à margem produz regula...
O saltador
3 jogadores, mas só dois jogam de cada vez. O terceiro «salta» de um jogador para outro. Quando está com um, formam uma só pessoa que fal...
Os animais que falam
O público propõe uma espécie animal. Os jogadores encarnam essa espécie numa cena — mãe e filho hamster, por exemplo. Os animais falam e...
O sim-senhor
Um espectador é convidado ao palco e instalado numa cadeira central. Dois atores jogam uma cena normal com uma sugestão do público. A pa...
Os pontos emocionais
Dois pontos bem visíveis são colados no palco. O público atribui uma emoção a cada ponto (idealmente emoções opostas: amor-ódio, alegria-...
Os ratos brancos
Dois jogadores jogam uma cena. Atrás deles, dois «ratos brancos» repetem tudo o que dizem os jogadores principais — mas com uma ligeira d...
O switch cantado
Dois jogadores começam uma cena falada. Quando o músico começa a tocar, passam instantaneamente ao canto. Quando para, voltam a falar. As...
O switch de algaraviada
Dois jogadores começam uma cena normal em português. Quando o diretor bate palmas, passam instantaneamente à algaraviada (gromolo). Ao si...
O switch de locais
O diretor pede ao público vários locais muito diferentes, mais uma sugestão livre. Pelo menos dois jogadores estão em cena. O diretor fa...
O talk show
Dois tipos de talk show a distinguir: As emissões sérias de debate noturno As emissões sensacionalistas da tarde Talk show sensaciona...
O táxi emocional
Quatro cadeiras formam um táxi. No início, três jogadores estão no táxi. O condutor está à frente, dois passageiros atrás. Um passageiro...
O telejornal
Durante o intervalo, os espectadores escrevem frases simples em papéis. Após o intervalo, dois jogadores instalam-se e representam um duo...
O triângulo solo
Um jogador interpreta sozinho uma cena que normalmente requereria três personagens. Muda de posição, voz e postura para cada personagem. ...
Poetas com sentimento
Três ou quatro jogadores participam. O diretor pede ao público uma frase qualquer e atribui uma emoção a cada jogador. Os jogadores colo...
Prequela — Sequela
Joga-se uma cena normal. Depois o público escolhe: quer ver a prequela (o que aconteceu antes) ou a sequela (o que acontece depois)? Pod...
Quadro-objetivo
Dois ou três jogadores participam. No início, um espectador sobe ao palco e «esculpe» os jogadores dando-lhes posturas, gestos e posições...
Rebobinar
Joga-se uma cena. Uma terceira pessoa para a cena num momento marcante. Volta-se a esse ponto e a história toma uma direção diferente. Is...
Replay metade pantomima
Dois jogadores representam uma cena segundo a sugestão do público. Particularidade: um jogador (A) fala normalmente, o outro (B) só atua ...
Replay sincronizado
Primeiro joga-se uma cena base com 2-3 jogadores. O mesmo número de jogadores sai. Depois os novos jogadores tentam reproduzir a cena exa...
Ronda relâmpago
Um jogo de piadas rápidas. O diretor pergunta ao público por um lugar ou situação. Os jogadores devem encadear rapidamente réplicas engra...
Sentado, de pé, deitado
Três jogadores. A todo o momento da cena, um deve estar sentado, um de pé e um deitado. Os jogadores devem ajustar-se permanentemente par...
Sitcom americana
Uma variante especial onde se improvisa uma sitcom americana com todas as suas particularidades. Distribuição de papéis: - 1 jogador par...
Situações embaraçosas
Representam-se situações embaraçosas. Por exemplo: dormiste em casa do teu namorado/a, com os pais. De manhã tomas duche — mas a porta nã...
Switch, Swap, Change
Três jogadores em cena. O diretor grita «Switch!» — os jogadores trocam de personagem. «Swap!» — trocam de posição. «Change!» — muda o ce...
Tinder
Um jogador fica na sala — é o nosso solteiro que procura o amor no Tinder. Recolhe do público os critérios da sua procura: sexo, idade, p...
Traz o teu objeto
Pede-se ao público que empreste um objeto que tenha consigo. Um dos objetos propostos é colocado no palco. A cena seguinte gira em torno ...
Três chamadas telefónicas
Três jogadores alinham-se. O público propõe três temas muito diferentes. Na primeira ronda, cada um inicia uma chamada telefónica fictíci...
Três frases livres
Como na improvisação se fala demais e se mostra de menos, este é um jogo e exercício muito útil: Cada jogador dispõe de apenas três fras...
Três mortos
Três ou quatro jogadores alinham-se no palco. O público propõe uma causa de morte para cada um. Os jogadores encarnam os defuntos que con...
Três regras
O diretor pede ao público três regras pessoais que os jogadores deverão respeitar durante a cena. Por exemplo: ter apenas um braço, não ...
Tripla dobragem
Cada jogador interpreta a sua própria personagem em pantomima enquanto outro lhe empresta a voz. O jogador A atua no palco, o jogador B f...
Trizofrénia
Um jogo para quatro jogadores. Contudo, só dois jogam de cada vez no palco. Um dos dois é um «esquizofrénico» que por vezes muda de perso...
Troca de cartas
Este formato dura 7-15 minutos. O público determina a que duas pessoas seguiremos na sua correspondência. Dois jogadores sentam-se frent...
Troca de papéis
Dois ou três jogadores representam uma cena. A um sinal, os jogadores trocam os seus papéis — cada um retoma a personagem do outro.
Tu também aqui?
Um jogo de adivinhação em dupla. Dois jogadores abandonam a sala. O público atribui um local a cada um (o outro não sabe) e uma relação c...
Última frase — primeira frase
O público dá a primeira e a última frase da cena. Os jogadores devem construir uma ponte narrativa entre ambas.
Última palavra — primeira palavra
Dois jogadores participam. A regra: a última palavra de cada réplica torna-se a primeira palavra da réplica seguinte. Isto cria encadeam...
Um cala-se
Três jogadores participam. A particularidade: um dos três não pode pronunciar uma única palavra durante toda a cena. Pode mover-se, atuar...
Um por todos
Três jogadores participam. Primeiro joga-se uma cena de improvisação normal com as três personagens claramente estabelecidas. Depois, a ...
Viagem no tempo
Joga-se uma cena neutra baseada numa sugestão do público. As cenas seguintes derivam desta. O diretor anuncia saltos temporais: «cinco m...
Viva! Miau! Oh não!
Um jogo de piadas para três jogadores e o público. Antes do jogo, pede-se uma sugestão — um local ou situação que implique três pessoas. ...