Todos os jogadores formam um círculo. Um do círculo diz uma palavra ao seu vizinho. Este associa a esse termo uma nova palavra e di-la ao jogador seguinte, etc.
Não é importante ter associações o mais originais possível. Como regra geral vale: não existe uma resposta «errada». Com isso pretende-se desligar a «censura na cabeça». Também é permitido repetir termos já ditos.
Importante é encontrar um ritmo comum e o surgimento de um certo fluxo de termos (flow). Verá que, a uma certa velocidade, é mais fácil associar, uma vez que reflectir se torna mais difícil.
Deve ter-se o cuidado de associar realmente à última palavra ouvida e não a uma palavra que esteve em jogo 2 ou 3 estações antes.
Os mais avançados devem ter o cuidado, no exercício, de associar de preferência mais à «imagem» do que à «palavra». Exemplo:
- «Bombeiros» - «carro» é uma associação de palavra («carro de bombeiros» é um termo)
- «Bombeiros» - «arranha-céus» é uma associação de imagem (os bombeiros apagam um arranha-céus em chamas)
- «Neve» - «ai meu Deus» é uma associação de palavra (rima)
- «Neve» - «iéti» é uma associação de imagem (na neve está um iéti)
Variantes
Primeiro só se associa um termo em pensamento e, sobre este, associa-se então mais um, que se diz em voz alta.
Exemplo:
A: «Casa»
B: pensa «chave», diz: «metal»
Os jogadores têm de associar, em cada caso, a dois termos.
Todos sintonizam um tempo comum com estalos de dedos em conjunto e em simultâneo, primeiro em cima e depois em baixo. Quando todos estalam em cima, o jogador a quem é a vez diz um termo, e quando todos estalam em baixo, o mesmo jogador diz mais um termo que nada tem a ver com o primeiro. O jogador seguinte tem de, estalando, associar a ambos os termos.
Exemplo:
A diz, enquanto estala em baixo: «Água», estala depois em cima e diz «corrida de sacos».
O vizinho B associa agora, estalando em baixo, «transparente», e, estalando em cima, «aniversário de criança». Etc.
Ver também Associar; Círculo de associações com repetição