Exercices
Vous trouverez ici une collection d'exercices pour le théâtre improvisé. Ces exercices sont destinés à former de manière ciblée des aspects et des compétences spécifiques. La transition des exercices aux jeux est fluide. Ce qui est encore un exercice pour l'un, l'autre apporte comme un jeu sur scène. Veuillez ne pas reprendre les exercices individuels à l'aveuglette, mais pensez aux objectifs et aux intentions de chaque exercice.
Catégories
Expérience
Dynamique
Compétences
À l'aide !
2-4 joueurs improvisent une scène. Les autres regardent et restent prêts. Dès qu'un joueur se sent dépassé ou bloqué, il crie « À l'aide ...
Association en duo
Quatre joueurs ou plus forment un cercle. Deux entrent au centre. Le cercle décompte : « Trois, deux, un ! » Les deux joueurs au centre d...
Association nom-adjectif
Deux groupes forment des files face à face. Le premier dit un nom et se place à l'arrière de la file opposée. Celui d'en face associe un ...
Big Buddy
Un jeu de rythme et de chant. Les joueurs forment un demi-cercle. Le premier joueur est Big Buddy. Les autres sont numérotés. Tout le mo...
Cercle d'associations
Tous les joueurs forment un cercle. L'un dit un mot à son voisin. Ce dernier associe un nouveau mot et le transmet au suivant, et ainsi d...
Cercle de catégories
Les joueurs se passent des mots d'une même catégorie (légumes, sports, villes) en croisant dans le cercle. Chacun passe une fois par tour...
Cercle de perception
En cercle, deux types de signaux circulent en directions opposées : « Lapin » : Tenir les index en l'air comme des oreilles, regarder l...
Cercle de rimes
Un joueur dans le cercle dit un mot et pointe quelqu'un. Cette personne doit dire un mot qui rime et pointer la suivante, qui rime à son ...
Cercle des prénoms
Les joueurs forment des binômes et échangent leurs prénoms — chacun prend celui de l'autre. Une personne reste seule et garde son propre ...
Chasse verbale
L'animateur pose des questions rapides auxquelles les joueurs doivent répondre selon le principe d'association — le plus vite possible. ...
Construire des images
Les joueurs marchent dans la salle. L'animateur lance des objets, des métiers ou des lieux — « Piano », « Policier », « Dans le métro ». ...
Débuts de scènes
Les joueurs forment deux rangées face à face. En succession rapide, chaque binôme démarre une scène. L'objectif est d'établir les informa...
Dissociation
Les joueurs sont en cercle. Chacun doit répondre au mot précédent par quelque chose qui n'a rien à voir. Si une association logique s'éch...
Exercice de complémentarité
Les joueurs forment deux files face à face. Un joueur de la file A entre en scène et établit un personnage (par ex. un cambrioleur). Un j...
Hot Spot
Les joueurs forment un cercle. L'un entre au centre et commence à chanter une chanson connue. Les autres essaient de l'accompagner. Dès ...
Jeopardy
Comme dans le jeu télévisé : un joueur donne d'abord une réponse, et l'autre doit trouver la question correspondante. Joueur A : « Quara...
Kennedy
Les joueurs sont en cercle, l'un au centre. Le joueur du centre s'approche d'un joueur du cercle et le pointe en disant un mot (par ex. u...
La meilleure histoire
Deux équipes se font face. L'équipe 1 commence une histoire en « Oui, exactement, et parce que... ». Chaque joueur fait un pas en avant p...
Le clin d'œil assassin
Tous les joueurs marchent dans la salle. L'animateur a secrètement désigné un joueur comme assassin, qui tue en faisant un clin d'œil. L...
Le contraire
L'animateur demande aux joueurs de faire le contraire de ce qui est annoncé. Parler doucement = parler fort. Avancer = reculer. Se lever...
Regarde et meurs
Tous les joueurs forment un cercle et regardent le sol. L'animateur crie « Maintenant ! » et chacun lève instantanément les yeux vers un ...
Sept choses
Sept choses est un jeu de société dans lequel les joueurs se demandent mutuellement de nommer sept choses qui font partie d'une catégorie...
Thunderdome
Les joueurs forment un cercle. Deux se tiennent au centre face à face. Quelqu'un du cercle donne une catégorie (par ex. légumes). Le cerc...
Tour d'associations en mouvement
Tout le monde marche dans la salle. Un joueur s'arrête soudainement en frappant du pied et pointe quelqu'un. Tout le monde se fige. Celu...