Exercices
Vous trouverez ici une collection d'exercices pour le théâtre improvisé. Ces exercices sont destinés à former de manière ciblée des aspects et des compétences spécifiques. La transition des exercices aux jeux est fluide. Ce qui est encore un exercice pour l'un, l'autre apporte comme un jeu sur scène. Veuillez ne pas reprendre les exercices individuels à l'aveuglette, mais pensez aux objectifs et aux intentions de chaque exercice.
Catégories
Expérience
Dynamique
Compétences
À l'aide !
2-4 joueurs improvisent une scène. Les autres regardent et restent prêts. Dès qu'un joueur se sent dépassé ou bloqué, il crie « À l'aide ...
Après la catastrophe
Deux joueurs sont assis en angle, visibles l'un de l'autre et du public. Leur mission : sans parler, uniquement par les expressions du vi...
Betty Plum
Aussi connu sous le nom d'Hologramme. Un groupe de joueurs (idéalement 4) construit collectivement un personnage fictif en ajoutant des ...
Boom Boom Chicago
Cet exercice entraîne l'établissement rapide des informations de scène. Le joueur 1 commence par une activité physique (routine), par e...
Cercle des émotions
Un joueur transmet une émotion (de préférence positive) à son voisin. Le voisin reproduit l'émotion en miroir. Une fois que les deux part...
Cercle des émotions 2
Les joueurs sont en cercle. L'un dit une phrase simple à son voisin dans une émotion spécifique avec des gestes appropriés. Le voisin rép...
Cercle des émotions 3
En cercle, les joueurs lisent à voix haute un texte tiré d'un livre — plus le texte est neutre, mieux c'est (par ex. un mode d'emploi ou ...
C'est mardi
Deux joueurs se rencontrent. L'un dit quelque chose de banal comme « C'est mardi. » Cette simple affirmation devient le fondement — les d...
Chaîne de statuts
Une situation est donnée (par ex. restaurant). Un joueur a le statut absolu le plus haut (le client). Les souhaits du client descendent u...
Chanter avec émotion
Tout le monde chante une chanson simple et connue sans accompagnement musical. L'animateur lance des émotions au hasard — joyeux, furieux...
Créer un personnage
Les joueurs marchent dans la salle. Quand l'animateur dit « stop », tout le monde se fige. L'animateur interroge des joueurs individuels ...
Débuts de scènes
Les joueurs forment deux rangées face à face. En succession rapide, chaque binôme démarre une scène. L'objectif est d'établir les informa...
Développer un personnage
Les joueurs marchent dans la salle et imaginent une personne — son âge, son métier, ses soucis, ses habitudes. Ils commencent à se déplac...
Deviner le statut
Les joueurs incarnent un niveau de statut de 0 (le plus bas) à 10 (le plus haut) et jouent une courte scène ou un solo. Le public devine ...
Deviner l'expression
Le joueur A s'agenouille derrière une chaise de sorte que seule sa tête soit visible. L'animateur chuchote des émotions à A, qui les expr...
Dialogue de prénoms
Deux joueurs reçoivent chacun un prénom du public. Dans la scène qui suit, chaque joueur ne peut dire que le prénom de l'autre — aucun au...
Émotions sur cartes
Trois joueurs reçoivent chacun une carte avec une émotion différente. À un signal, les trois affichent simultanément leur émotion en util...
Être positif
Une scène normale commence. Les joueurs doivent être obstinément, résolument positifs tout du long. Dès qu'un joueur montre le moindre so...
Exercice de complémentarité
Les joueurs forment deux files face à face. Un joueur de la file A entre en scène et établit un personnage (par ex. un cambrioleur). Un j...
Fast Food Laban
Un exercice pour développer des personnages à partir de types de mouvement, inspiré des études de Rudolf von Laban. Les joueurs exploren...
Fast Food Stanislavski
Deux joueurs jouent une scène avec un titre ou un lieu donné. Chaque joueur reçoit secrètement un sous-texte pour son personnage — une mo...
Groupe de statuts
Quatre joueurs tirent des cartes numérotées de 1 (statut haut) à 4 (statut bas). Ils jouent une scène, chacun incarnant son niveau de sta...
Hologramme
Les joueurs sont en cercle. Ensemble, ils construisent le portrait plausible d'une personne fictive en contribuant des traits un par un :...
Injection de problème
Deux joueurs établissent une routine positive. Après un moment, un troisième joueur entre depuis les coulisses et introduit un problème. ...
Interrogatoire
Groupes de trois : un criminel, deux policiers qui l'interrogent. Le criminel doit toujours dire « oui » ou acquiescer à tout. Après que...
Jouer avec les objets et l'espace
Deux joueurs participent. Cinq papiers sont distribués dans la salle, chacun désignant un objet typique d'une pièce. Les joueurs jouent u...
L'affirmation déplacée
Deux joueurs établissent une scène normale. Un troisième joueur, qui était dos tourné et oreilles bouchées, entre et dit une phrase compl...
L'animal intérieur
L'animateur écrit différentes espèces animales sur des papiers. Les joueurs en tirent un au sort secrètement. Leur mission est d'imaginer...
La partie du corps qui mène
Les joueurs marchent dans la salle. L'animateur nomme une partie du corps — bassin, épaule gauche, front, genou droit, ventre. Les joueur...
l'avance et développement
Cet exercice se concentre sur l'augmentation des enjeux et de l'exploration de l'environnement. S'il vous plaît mettre en place une scène...
Le chef autoritaire
Trois joueurs sont assis sur des chaises. Le chef est au milieu, ses subordonnés de chaque côté. Le chef tente de donner des instructions...
Le jeu des pensées
Deux joueurs montent sur scène et se retrouvent par hasard dans un lieu donné par le public. Ils ne se sont pas vus depuis longtemps et d...
Le jeu sonore-muet
Les émotions s'accompagnent souvent de sons. Une personne surprise dit « Oh ! ». Une personne dégoûtée « Beurk ! » Les joueurs pratiquen...
Le Roi
Un joueur est le Roi, assis sur un trône. Le Roi commande quelles émotions les autres joueurs doivent afficher. Les joueurs s'avancent un...
Le Saint Graal
Tous les joueurs forment un grand cercle. Une personne entre au centre avec un personnage bien défini (voix, accent, posture) et s'approc...
Le voisin bizarre
Les joueurs sont en cercle. Chacun se tourne vers son voisin et lui fait remarquer quelque chose d'inhabituel, d'absurde ou d'impossible....
Mantra
Deux joueurs sont assis face à face et discutent d'un sujet banal. Puis la même conversation est refaite, mais cette fois chaque joueur ...
Marathon d'affirmations
Deux joueurs doivent intégrer le plus d'affirmations possible dans une scène en un minimum de temps. Chaque affirmation doit être import...
Marche de personnages
Tout le monde marche dans la salle en incarnant un personnage spécifique. Quand deux joueurs se croisent, ils échangent une ou deux répli...
Mix de scènes 10x20
10 scènes différentes à 2 joueurs, enchaînées rapidement. Chaque scène dure exactement 20 secondes. L'objectif est de rendre l'essence d...
Nouveau choix — informations de base
Cet exercice entraîne l'établissement rapide des informations de base d'une scène : Qui sont les personnages ? Où sont-ils ? Quelle est l...
Oui - Non
Les joueurs forment des binômes. L'un ne peut dire que « Oui », l'autre uniquement « Non ». Malgré cette limitation, ils mènent une conve...
Parler au toucher
Une scène est jouée par deux joueurs, si nécessaire avec le public. Cependant, il n'est permis de parler que si un joueur touche l'autre...
Pas à pas
Neuf cartes sont disposées au sol en grille 3x3. Deux joueurs se tiennent chacun sur une carte. La règle : on ne peut parler qu'APRÈS s'ê...
Perturber
Deux joueurs jouent une scène. Deux autres la perturbent délibérément avec des propositions apparemment inappropriées — entrant avec des ...
Pleurer sur commande
Un exercice technique : ne pas cligner des yeux aussi longtemps que possible, puis cligner une fois et recommencer. Les yeux s'humidifien...
Prendre le banc
Trois joueurs et plusieurs chaises représentant un banc. L'un est assis sur le banc, les deux autres doivent le convaincre de partir en j...
Prise de contrôle du banc
3 joueurs, plusieurs chaises sur l'etape représentent le banc. 1 joueur est assis sur le banc, les deux autres essaient de persuader le ...
Réaction différente
Un exercice pour travailler les réactions fortes et les personnages clairs. Une scène à deux est jouée. Le joueur A fait une proposition...
Retrouver l'enfant en soi
Les joueurs forment des binômes. L'un raconte une histoire sous forme de questions : « On va au parc ? » « On donne à manger aux canards ...
Salle d'attente
Quatre joueurs assis côte à côte — ils sont dans la salle d'attente d'un médecin. Chacun choisit secrètement une personne qu'il aime, une...
Statue — début de scène
Un exercice préparatoire au freeze tag. Les joueurs forment des binômes. L'un sculpte l'autre en statue aléatoire. La statue démarre alor...
Surpasser le statut
Une aire de jeu est définie. Les joueurs entrent un par un, chacun établissant un statut plus haut que le précédent par la posture, la po...
Téléphone arabe — monologue
L'animateur et 2 joueurs restent dans la salle. Le joueur A reçoit une consigne et livre un monologue dans un personnage développé. Le jo...
Un de trop
3-5 joueurs sur scène. Comme son nom l'indique, un joueur est de trop. Ce joueur doit être exclu par le groupe — mais personne ne veut êt...
Votre Excellence
Se joue à deux : l'Excellence et son conseiller qui fait office de professeur. Le conseiller pose des questions à l'Excellence. L'Excelle...
Zoom et émotion
Le joueur A agit sur scène tandis que le joueur B est assis sur le côté. Après une consigne, A décrit une routine quotidienne typique (pa...