Mekân yürüyüşü terimi altında, oyuncuların salonda (ya da sahnede) dolaşmalarını ortak özelliği olarak içeren çeşitli ısınma oyunları toplanır. Bazı varyantlar çok sakin ve rahatlatıcı, bazıları ise oldukça hareketli olabilir.
Bir doğaçlama prova akşamının ya da bir atölyenin başında açılış olarak iyi iş görür.
Temel egzersiz
Oyuncular salonda ya birbirlerinin yolunu çaprazlayarak her yönde ya da tek yönde duvarların yakınından geçer ve bu sırada şunlara dikkat eder:
- kendi nefeslerine
- kendi gevşemelerine
- kendi bakışlarına, duruşlarına ve yürüyüşlerine
- mekânı olabildiğince iyi doldurmaya (hava molekülleri gibi)
- hepsinin yaklaşık olarak aynı tempoyu tutmasına
- zemini bilinçli olarak hissetmeye (en iyisi ayakkabısız)
- diğerlerine bakmaya ve onları bilinçli olarak algılamaya
- gülümsemeye :-)
Varış
Mekân yürüyüşü yukarıdaki gibi. Yöneten zaman zaman şöyle der: "Varan elini kaldırsın (varyant: ve/veya yerinde dursun)".
"Varmak", günü ve hâlâ kafamızda dönen düşünceleri bırakmak ve şimdi gerçekten zihinsel olarak da burada olmak ve gelecek alıştırmalara hazır olmak demektir.
Ek kurallar
Mekân yürüyüşü yukarıdaki gibi. Yöneten yaklaşık her yarım dakikada bir yeni bir talimat verir:
- "Temel egzersiz" altında belirtilen noktalar, sonra:
- çok sayıda yön değiştirme (ani değişiklikler de dahil)
- tempo değişikliği (yavaş, normal, hızlı)
- yalnızca yönetenin gitgide daraltacağı bir alan içinde hareket etme
- durmaya izin var
- mekânda eşit dağılım, boşluk oluşmamalı (görüntü: bir buz parçasının üzerindesin ve ağırlık dengeli dağılmazsa devrileceğine dikkat etmen gerek)
- başkalarını engellemeye ve yollarını kesmeye izin var
- "şamata yapmaya" izin var
Önemli: önceki kuralların hâlâ geçerli olduğuna ve uygulandığına dikkat edilmelidir!
Hayal verilerine göre yürüme
Mekân yürüyüşü yukarıdaki gibi. Yöneten şimdi oyuncuların nasıl yürüyeceği konusunda yönergeler verir:
- kavurucu sıcak kumun üzerinden
- yumuşak, serin yosun üzerindeymiş gibi
- uzun otların arasından
- dev bir ormanda cüceler gibi
- sığ suyun içinden
- bataklıktan
- trambolinde zıplayarak
- yerçekimi gitgide artıyor
- yerçekimi gitgide azalıyor (ay'daki gibi)
- ağır çekimde
- kuklalar gibi
- piyangoyu kazanmış gibi
- utangaç ve korkak
- ağır bir bavul taşıyarak
- vb.
Komik ve ciddi
Mekân yürüyüşü yukarıdaki gibi. Grup şimdi iki yarıya bölünür: birine "komik olun" talimatı verilir, diğerine "ciddi olun". İki grup salonda birbirine karışarak yürür ve birbirlerine (dokunmadan!) komik veya ciddi havalarını bulaştırmaya çalışır; aynı zamanda kendi havalarından hiçbir şeyle vazgeçmemeye çalışırlar. (İpucu: komiklerin diğerlerinin ciddiliği yüzünden gitgide daha komik olduklarını, ciddilerin ise komiklerin saçmalıkları yüzünden gitgide daha ciddi olduklarını hayal etmek yardımcı olur.)
Bir süre sonra yöneten "Switch" diye bağırır ve gruplar havalarını değiştirir.
Egzersiz tabii ki başka karşıt duygu çiftleriyle de yapılabilir.
Atomlar ve moleküller
Mekân yürüyüşü yukarıdaki gibi, oyuncular "atom"dur. Yöneten sayılar söyler; hemen ardından buna karşılık gelen sayıda oyuncu bir "molekül" oluşturur. Geriye kalan, bu ısınmada elenmez. Bkz. Moleküle bilden.
Yürü, dur, koş, düş, takip et
Mekân yürüyüşü yukarıdaki gibi. Yönetenin verdiği bir işaretle her oyuncu şu seçeneklerden birini seçer:
- yürümek (eskisi gibi)
- durmak
- koşmak (daha hızlı)
- kendini bırakıp düşmek
- başka bir oyuncuyu takip etmek
Yürüyüş tarzı
Herkes salonda yürür, ta ki biri belirli bir yürüyüş tarzı oluşturana dek. Bu zıplamak, geri geri zıplamak, tek ayak üstünde zıplamak ya da dört ayak üstünde sürünmek olabilir. Sonsuz olasılık vardır. Diğer herkes o zaman bu yürüyüş tarzında ilerler, ta ki biri yenisini ortaya koyana dek. Algı iyiyse, bütün hiç tıkanmaz ve aynı anda iki yürüyüş tarzı asla olmaz.
Düşman ve koruyucu
Mekân yürüyüşü yukarıdaki gibi. Her oyuncu şimdi zihninden başka bir oyuncu seçer (mekân yürüyüşü tüm zaman boyunca devam eder). Bu diğer kişi şimdi onun "düşmanı"dır. Ardından her oyuncu bir başkasını daha seçer. Bu kişi de şimdi onun "koruyucusu"dur. Her oyuncu o zaman, koruyucusunun her zaman kendisiyle düşmanı arasında olacağı şekilde yürümeye çalışır.
Not: pratikte bu hiçbir zaman herkeste başarılı olmaz; dolayısıyla hemen karmaşık ve ilginç (çünkü karşılıklı bağımlı) bir kaçış örüntüsü ortaya çıkar; oyuncular sonunda bir köşelerde son bulur.
Ayrıca bkz. Sympathie - Antipathie.
Roller ve değiş tokuş
Mekân yürüyüşü yukarıdaki gibi. Her oyuncu şimdi kendisi için bir karakter seçer ve bunu duruşunda ve yürüyüşünde tipik biçimde gösterir (örneğin nine, kral, palyaço, cadı, asil hanım, gangster, kovboy vb.). Oyuncular şimdi ikişer ikişer karşılaşır ve karakterlerini değiştirir. Yine yürünür; herkes yeni rolünün içine girer ve onun tadını çıkarır. Bir süre sonra yeni bir karşılaşma ve yeni bir değiş tokuş olur, ve bu böyle devam eder.