Ein Beat ist der Moment, in dem der Spieler den Eindruck hat, dass die laufende Szene beendet oder unterbrochen werden kann/muss.
Dies kann sein,
- wenn die Szene einen (ihren) Höhepunkt erreicht hat;
- ein Gag;
- wenn sich in der gerade laufenden Szene eine bestimmte Frage stellt, die man durch einen "Einschub" erklären/erläutern kann (insbesondere bei Langformen),
- wenn eine dramaturgisch unergiebige Sequenz droht, z.B. eine Autofahrt, die zum Versprechen oder zum Spannungsbogen nichts beiträgt,
- wenn die grundlegenden Fragen beantwort wurden (CBZO).
Der erkannte Beat kann dazu führen, dass
- einer der Nichtspieler einen Impuls hat und die Szene betritt und agiert,
- man sich eine (weitere) Vorgabe vom Publikum holt/holen will,
- eine neue/andere Szene beginnt,
- die Szene/das Spiel zuende ist,
- ein Zeitsprung passiert.
Wird die unverzügliche Unterbrechung nach einem Beat verpasst, kann es sein, dass der Spannungsbogen der Szene (drastisch) nach unten geht, sie also uninteressant bzw. langweilig wird. Häufig passiert es dann, dass eine "Laberszene" (siehe Geschwätzigkeit) entsteht. Gerade Anfänger erkennen häufig den Beat noch nicht oder trauen sich nicht, die Szene zu unterbrechen, sogar wenn sie einen Impuls verspüren.
Mit Hilfe des Spiels Freeze Tag kann man das Erkennen und Beachten des Beats gut trainieren.
Siehe auch Schnitt
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